第九章:平台端设计(用户-内容-运营) 在前面两个章节,我们已经为产品的“前台”——用户端和自媒体端,设计好了舞台和化妆间。现在,我们需要开始搭建整个剧院的“后台”——平台端(Admin Backe ...
第八章:内容产品自媒体端设计 在第七章,我们为“普通用户”设计了一套完整、流畅的消费体验。但是,一个内容平台的繁荣,离不开持续产出优质内容的创作者,也就是“自媒体”。 在这一章,我们将为这些创作者,设 ...
第七章:用户端设计 在这一章,我们将进入一个完整的实战设计流程。我们将从用户第一次打开App的瞬间开始,一步步地设计出内容产品用户端的每一个核心模块,将我们之前学到的所有理论知识,全部应用到实践中。 ...
第六章:产品需求文档(PRD)撰写 到目前为止,我们已经走过了漫长的旅程:从收集需求、分析需求,到梳理设计思路、绘制可交互的原型。现在,我们手上已经有了一套清晰的解决方案。 一个很自然的问题是:我可 ...
第五章:产品设计与原型制作 在前面的章节里,我们投入了大量精力去“听”和“想”,我们学会了如何收集、分析、管理需求,这些都属于“问题域”的范畴——即,我们应该解决什么问题。 从这一章开始,我们将进入“ ...
第四章:流程图与结构图 在我看来,如果说需求文档是用文字来描述“做什么”和“为什么做”,那么流程图和结构图就是我用来清晰、无歧义地表达“怎么做”的视觉语言。 它们是我与设计师、工程师、测试,甚至是老板 ...
第三章:需求分析 在上一章,我们学会了如何像一名侦探一样,通过各种手段去“收集”需求的线索。但这些线索往往是零散的、模糊的,甚至带有误导性。如果我们不加处理就直接采纳,很可能会做出南辕北辙的产品。 因 ...
第二章:需求收集与管理 2.1 什么是需求 在我的产品经理生涯中,我始终认为,一切工作的起点和终点都是“需求”。如果我们对需求的理解出现了偏差,那么后续无论多精美的设计、多优秀的技术,都只是在错误的地 ...
第一章:内容产品模型 1.1 内容产品概述 1.1.1 学习目标 1.1.2 什么是内容产品? 内容产品,就是以图文、视频/直播、音频等形式为用户提供内容服务的产品形态。 这句话揭示了内容产品的两个 ...
第一章:高性能 Web 引擎:深入 Undertow 摘要: 本章将聚焦于 Spring Boot 应用的“心脏”——Web 容器,这也是最容易实现、性价比最高的性能优化点。我们将深入对比业界主流的 ...